Woche in Ansichten – | Area Gamer.biz

Die Spielebranche verändert sich schnell und auch wenn Geschichten kommen und gehen, gibt es einige, die wir einfach nicht loslassen können …

Um diese besonders heiklen Themen weiter zu beleuchten, haben wir eine wöchentliche Zusammenfassung erstellt, in der die Mitglieder des PocketGamer.biz-Groups ihre Gedanken teilen und etwas tiefer auf einige der interessanteren Dinge eingehen, die im mobilen Gaming passiert sind In der vergangenen Woche.

Daniel Griffiths Herausgeber – PocketGamer.biz Daniel Griffiths ist ein erfahrener Journalist, der für einige der größten Unterhaltungsmedienmarken der Welt gearbeitet hat. Er hat unzählige große Namen interviewt und über unzählige Neuerscheinungen in den Bereichen Videospiele, Musik, Filme, Technik, Devices, Heimwerken, Selbstbau, Inneneinrichtung und Gartendesign berichtet. Ja, er sagte Gartendesign … Er ist ehemaliger Herausgeber von PSM2, PSM3, GamesMaster und While Tune, ehemaliger stellvertretender Herausgeber des offiziellen PlayStation Booklet und ehemaliger Chefredakteur der Gruppe „Digital Musician, Guitarist, Guitar International, Rhythm“. , Computermusik und mehr. Er hasst es, über sich selbst zu reden.

Monument Valley wird heute 10 Jahre alt und läutet damit ein Jahr voller Feierlichkeiten ein

Alles Gute zum Geburtstag! Monument Valley ist zehn Jahre alt … Und wo ist das letzte Jahrzehnt geblieben?

Mein wahrscheinlich liebstes Spiel aller Zeiten hat gerade seinen zehnten Geburtstag gefeiert und wird in Kürze bei Netflix Video games verfügbar sein. Und nach all den Entlassungen und Schlachten macht die Nachricht, dass das von Escher inspirierte, weltanschauliche Abenteuer-/Erkundungsrätselspiel wieder eine Prospect bekommt, zu glänzen, eine großartige Woche für cell Spiele.

Und bei Gott, nach diesem Jahr brauchen wir es.

Unterhaltung, die ihr Übertragungsmedium nutzt, um zu beweisen, was once machbar ist, gibt es nur wenige, und Monument Valley und Cell sind mit Gin Tonic, Morecambe und Sensible sowie Gameboy und Tetris auf Augenhöhe.

Das Spiel definierte gleichzeitig sowohl Touchscreen-Gaming als auch den weltverändernden Beginn dessen, was once according to In-App-Kauf möglich ist. Gibt es jemanden, der das erste Spiel gekauft hat und sich nicht für das zusätzliche Erweiterungspaket „Forgotten Shores“ entschieden hat, das sechs Monate später erschien? Aufleuchten. Bei 1,99 $ battle es unhöflich, es nicht zu tun.

Und nach einem Leben nach dem Tod auf Apple Arcade ist die Nachricht, dass das Spiel und seine Fortsetzung ihre Suche auf Netflix fortsetzen (und dabei hoffentlich ein ganz neues Publikum begeistern werden), das Tüpfelchen auf dem Geburtstagskuchen.

Ich frage mich, welcher der großen Participant als erster Gastgeber von Monument Valley 3 sein wird?…

Craig Chapple Head of Content material Craig Chapple ist ein freiberuflicher Analyst, Berater und Autor mit Spezialkenntnissen in der Spielebranche. Zuvor battle er als leitender Redakteur bei PocketGamer.biz tätig und hatte außerdem Positionen bei Sensor Tower, Nintendo und Form inne.

Laton Ventures sichert sich 35 Millionen US-Buck für Spieleinvestitionen in der Türkei und darüber hinaus

VC-Fonds öffnen sich zu Beginn des neuen Geschäftsjahres für neue Investitionswellen. Laton Ventures hat gerade 35 Millionen US-Buck eingesammelt, um in Get started-ups im Pre-Seed- und Seed-Stadium zu investieren, die das Potenzial haben, „sich zu großen Unternehmen zu entwickeln“.

In der Zwischenzeit hat a16z diese Woche seinen dritten Speedrun-Beschleuniger eröffnet, bei dem 75 Millionen US-Buck an Get started-ups vergeben werden. Darüber hinaus hat Wargaming-Mitbegründer Nick Katselapov die Investmentgesellschaft Mika Video games mit einem 50-Millionen-Buck-Fonds für Unternehmen mobiler Spiele gegründet.

Insgesamt sind das additionally potenziell 160 Millionen US-Buck für Get started-ups, die erst in der vergangenen Woche angekündigt wurden.

Es wird erwartet, dass dieses Jahr immer noch eine Herausforderung für die Branche wird, aber es ist positiv zu sehen, dass Investoren immer noch offen für die Finanzierung von Unternehmen in einem nach wie vor sehr lukrativen und spannenden Sektor sind. Das ist ein gutes Zeichen für die Zukunft der Branche, die wieder auf die Beine kommt und auf bessere Jahre blickt.

Stellvertretende Redakteurin von Paige Prepare dinner Paige ist die stellvertretende Redakteurin von PG.biz, die in der Vergangenheit im Spielejournalismus gearbeitet hat und über Neuerscheinungen, Rezensionen und Neuigkeiten berichtet hat. Sie hat einen Multimedia-Hintergrund und hat sich mit Videobearbeitung, Fotografie, Grafik und Webdesign beschäftigt! Wenn sie nicht gerade über die Spielebranche schreibt, kann guy sie wahrscheinlich dabei antreffen, wie sie ihren ständig wachsenden Spielerückstand abarbeitet oder in einem guten Buch versunken ist.

72 % der Frauen spielen Videospiele, wobei die Hälfte der Spielerinnen zahlende Spielerinnen sind

Als Frau, die Spiele spielt, finde ich es immer interessant, die Zahlen in Berichten wie diesem zu sehen. Meistens beweisen sie die gleichen wenigen Dinge: Ja, Frauen spielen Spiele, und die Kluft zwischen weiblichen und männlichen Spielern ist oft größer, als manche denken würden.

Der letzte Teil verwirrt mich jedoch immer noch. Gibt es immer noch Menschen, die nicht wissen, dass Frauen speedy genauso viel Spaß an Spielen haben wie Männer? Die Fragen zu Diversität und Inklusion sind für mich auch immer interessant. In dem Bericht heißt es, dass 65 % der befragten Männer und 62 % der Frauen Vielfalt in Spielen für wichtig halten. Ist das wiederum etwas, was once den Menschen im Jahr 2024 nicht bewusst ist?

Ich verstehe, dass sich die Branche ihrer Zielgruppe jetzt im Allgemeinen viel bewusster ist und dass einige dieses Wissen sogar außergewöhnlich intestine nutzen, um eine bestimmte Zielgruppe anzusprechen. Ich klopfe auch nicht an den Bericht; Es ist immer aufschlussreich, tatsächliche Daten und Zahlen zu haben, die Aufschluss darüber geben, wer Spieler sind und was once sie wollen. Ich frage mich eher, oder sollte ich sagen, ich hoffe, dass die meisten von uns als Branche solche Berichte lesen und nicht überrascht sind, dass Gamer eine Gruppe unterschiedlicher Menschen sind, die diese Vielfalt auch in den Medien widergespiegelt sehen möchten sie konsumieren.

Aaron Astle Nachrichtenredakteur Aaron ist Nachrichtenredakteur bei PG.biz und hat einen Abschluss mit Auszeichnung in kreativem Schreiben. Nachdem er viel zu viele Stunden damit verbracht hat, Pokémon zu spielen, ist er nun auf der Suche, der Beste zu sein, wie es noch nie jemand battle … wenn es darum geht, Wörter in die richtige Reihenfolge zu bringen.

10 Fragen zur Spielebranche beantwortet: Von KI und alternativen App-Shops bis hin zu Entlassungen und mehr

Es ist immer interessant, unterschiedliche Meinungen über die Zukunft der Zusammenarbeit von Mensch und KI zu hören. Fördern wir die persönliche Entwicklung unseres neuen besten Freundes oder bringen wir einer demütigen Maschine bei, wie sie uns zerstören kann? Wie dem auch sei, es sieht so aus, als ob sich die KI weiter verbessert und viele Spieleentwickler auf der einen oder anderen Seite fest verankert sind.

Laut dem Analysten Omdia nutzen bereits über 30 % der Spieleentwickler generative KI, aber nur 21 % erwarten, dass die Technologie ein Nettogut ist. 18 % prognostizieren ein völlig negatives Ergebnis des Einsatzes generativer KI, während alle anderen entweder Vor- und Nachteile vorhersehen oder ehrlich gesagt nicht wissen, was once sie erwartet.

Die Daten von Omdia beantworten auch Fragen zu den branchenweiten Massenentlassungen, dem Potenzial alternativer App-Shops und weiteren Schlüsselthemen des Jahres 2024.

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