Maysalward und Select Type Jo arbeiten an einem Spielprojekt zur Förderung von Männern zusammen.

Der jordanische Spieleentwickler Maysalward hat sich mit der Initiative für psychische Gesundheit Select Type Jo für einen Designwettbewerb für Handyspiele zusammengetan, um sure Psychologie und geistiges Wohlbefinden zu fördern.

Unter der Leitung von Dana Darwish, Gründerin von Select Type Jo, zielt der Wettbewerb darauf ab, Kreativität anzuregen, Diskussionen über psychische Gesundheit anzuregen und Spiele zu entwickeln, die Spieler stärken und motivieren, vor allem aber durch die Priorisierung von psychischer Gesundheit und Freundlichkeit einen sinnvollen gesellschaftlichen Wandel vorantreiben.

Die Initiative sucht nach originellen Spielideen, die Belastbarkeit, Freude und geistiges Wohlbefinden fördern, da sie darauf abzielt, Diskussionen über psychische Gesundheit anzustoßen und Werkzeuge zur Stärkung durch Spiele anzubieten. Die Gewinner erhalten ein Preisgeld von 700 US-Greenback und einen Verlagsvertrag mit Maysalward und Select Type Jo, der eine Plattform bietet, um durch Kreativität einen positiven Einfluss auf die Welt zu nehmen.

Ein transformativer Wandel bei mobilen Spielen

In einem LinkedIn-Beitrag erklärte Maysalward, dass mobiles Gaming einen transformativen Wandel hin zur Schaffung wirkungsvoller Erlebnisse durchläuft, die sich mit sozialen, ökologischen und psychologischen Problemen befassen. Mit fesselndem Storytelling und interaktivem Gameplay entwickeln Entwickler Spiele, die unterhalten, lehren und zum Handeln anregen.

Maysalward-Gründer und CEO Nour Khrais, den wir kürzlich im Rahmen unseres MENA-Monats interviewt haben, teilte auf LinkedIn seine Begeisterung über die Zusammenarbeit mit Select Type Jo mit, „um Spieledesigner zu inspirieren, Spiele zur Förderung des geistigen Wohlbefindens und der positiven Psychologie zu entwickeln.“

Das Unternehmen fügt hinzu, dass cellular Spiele pädagogische Hilfsmittel zum Verständnis der psychischen Gesundheit sein können, indem sie Szenarien im Zusammenhang mit psychischen Gesundheitsproblemen simulieren. Aufgrund ihrer Zugänglichkeit und Skalierbarkeit haben cellular Spiele das Potenzial, ein breites Publikum zu erreichen, darunter auch junge Menschen, die traditionelle Bildungsmethoden möglicherweise weniger ansprechend finden.

„Zum Beispiel könnte ein Spiel, das über Depressionen aufklären soll, den Spieler in Alltagsszenarien einbeziehen, in denen eine Figur mit Depressionen zu kämpfen hat, einschließlich der Herausforderungen bei der Aufrechterhaltung von Beziehungen, Produktivität und Selbstfürsorge. Durch ansprechende Spielmechaniken können solche Spiele Einblicke in die zyklische Natur von Depressionen, die Bedeutung der Hilfesuche und die Strategien zur Bewältigung der Symptome liefern“, erklärte Maysalward.

Herausforderungen und Möglichkeiten

Allerdings erklärte Maysalward auch, dass die Nutzung mobiler Spiele zur Sensibilisierung für die psychische Gesundheit Herausforderungen mit sich bringt, darunter die Notwendigkeit von Sensibilität und einem differenzierten Verständnis der Erkrankungen. Darüber hinaus müssen Entwickler die Bagatellisierung von Problemen vermeiden und glaubwürdige Ressourcen für Spieler in No longer bereitstellen.

Trotz der Herausforderungen ist das jordanische Unternehmen davon überzeugt, dass durch die Zusammenarbeit mit Fachleuten für psychische Gesundheit erhebliche Chancen für sure Auswirkungen bestehen, um informative Spiele mit praktischen Strategien zu entwickeln, die kulturell sensibel und inklusiv sein können und ein breiteres Publikum erreichen.

„Dies ist mehr als eine Gelegenheit, Ihr Ability zu präsentieren; „Es ist ein Aufruf, durch mobiles Gaming einen spürbaren Unterschied in der Welt zu bewirken“, sagte Maysalward.

Sowohl neue als auch etablierte Profis werden ermutigt, ihre Spielideen, Designs und Prototypen über das Registrierungsportal einzureichen.

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