Hinter den Kulissen: Squarelets als erster Solo-Entwickler zum Leben erwecken

Squarelets ist der Debüttitel von Chaos Cookie und der Soloentwicklerin Beatka Wojciak. Das gemütliche Puzzlespiel wurde kürzlich im App Gather veröffentlicht. Vor der großen Veröffentlichung wurde das Spiel auf verschiedenen Indie-Entwicklertreffen vorgestellt und gewann den dritten Platz in unserem eigenen The Very Large Indie Tone bei Patch Gamer Connects London 2024.

Wir haben uns mit Wojciak getroffen, um den Entwicklungsprozess des Spiels zu besprechen, von der ersten Idee bis hin zu den zukünftigen Plänen für das Spiel. Wir sprechen auch über die Lernerfahrung als Einzelentwickler und seine Herausforderungen und Vorteile.

PocketGamer.biz: Können Sie uns zunächst etwas über sich selbst erzählen, wie Sie zur Entwicklung von Spielen gekommen sind und wie es ist, ein Solo-Entwickler zu sein?

Beatka Wojciak: Ich habe einen Hintergrund in Informatik und arbeite seit sieben Jahren als iOS-Ingenieurin bei Google. Ich liebe die cellular Entwicklung, weil sie es einem ermöglicht, die App zu berühren und näher mit ihr zu interagieren als auf einem Pc – sie bringt auch ihre eigenen Designherausforderungen mit sich, die ich faszinierend finde.

Außerdem habe ich Kunsthandwerk schon immer geliebt – ich habe schon als Sort immer Dinge angefertigt, seien es Zeichnungen oder Skulpturen. Als mobiler Entwickler konnte ich sehr eng mit Design zusammenarbeiten, was once eine großartige Möglichkeit warfare, es als Ingenieur in meinem Leben zu behalten.

Was once mich während meiner gesamten Karriere angetrieben hat, warfare die Frage, wie wir mithilfe von Instrument Produkte entwickeln können, die das Leben der Menschen verbessern. Die Arbeit an Wellness-Produkten bei Google warfare eine Möglichkeit, dies zu erreichen, aber ich entdeckte, dass Spiele denselben Zweck erfüllen – nur mit mehr Kunst. Für mich schien es eine natürliche Lösung zu sein.

Die alleinige Arbeit daran ermöglichte es mir, es so zu machen, wie ich es wollte, und ohne äußeren Druck mit verschiedenen Richtungen zu experimentieren. Beatka Wojciak

Als Nebenprojekt begann ich mit einigen Spielideen zu experimentieren, die ich hatte, und schließlich warfare Squarelets geboren. Ursprünglich ging es darum, wie guy mit weniger mehr erreichen kann: weniger visuelles Durcheinander, einfachere Formen und weniger Farben.

Die alleinige Arbeit daran ermöglichte es mir, es so zu machen, wie ich es wollte, und ohne Druck von außen mit verschiedenen Richtungen zu experimentieren. Mit der Zeit stellte sich heraus, dass das am Anfang zwar schön ist, guy aber doch etwas Druck braucht, um die Dinge tatsächlich zu Ende zu bringen.

Ich fing an, zu Indie Sport Dev Meetups in London zu kommen, was once mich motivierte, jedes Mal etwas Neues zu zeigen. Die netten Leute dort haben mir auch viel tolles Comments zum Spiel gegeben, was once mir geholfen hat, den Umfang und die Ausrichtung einzugrenzen und es insgesamt besser zu machen.

Sie haben erwähnt, dass Unabhängigkeit bedeutet, dass Sie das schaffen können, was once Sie wollen, aber wie sieht es mit den Herausforderungen aus, die es mit sich bringt, sich alleine auf dem Spielemarkt zurechtzufinden? Was once haben Sie aus den Herausforderungen gelernt, denen Sie begegnet sind?

Es gibt viel über verschiedene Teile des Spieleentwicklungsprozesses zu lernen. Ich dachte, es reichte aus, nur eine gute Idee für ein Spiel zu haben, aber das warfare nur ein Anfang. Das Spiel von der Ideenphase bis zur Produktion zu bringen, erfordert viel Ausdauer, insbesondere wenn guy alleine arbeitet!

Es warfare auch eine zusätzliche Herausforderung für mich, weil ich keinen Gaming-Hintergrund habe, aber es gab bestimmte Dinge, die für Leute, die einen haben, offensichtlich sind. Dabei kann es sich um eine Reihe unterschiedlicher Themen handeln, etwa darum, wie guy Mechaniken so einführt, dass die Spieler sie leicht verstehen, wie guy Spieldaten speichert oder wie guy sie in sozialen Medien zeigt. Es macht mir Spaß, all diese Bereiche zu lernen und zu verbessern – ich bin hier, um großartige Spiele zu entwickeln und dabei Spaß zu haben. Bisher hat es sich wirklich gelohnt, und ich magazine es, die volle kreative Kontrolle über den Prozess zu haben.

Mir ist jedoch klar, dass ich am Ende des Tages nur eine Particular person bin, die sich einfach nicht skalieren lässt, additionally habe ich begonnen, ein Workforce aus großartigen Leuten aufzubauen, mit denen ich in Zukunft zusammenarbeiten kann. Zu meinem Kernteam gehören jetzt ein zweiter Entwickler, ein Betriebsleiter, ein Social-Media-Experte und mein Tremendous-Administrator – ich habe sie alle ausgewählt, weil jeder von ihnen eine sehr starke Leistung erbringt, und das ist es, was once guy schon früh braucht, um ein effizientes Workforce aufzubauen . Außerdem sind sie alle Frauen, was once ziemlich cool ist.

Von einem Krankenzimmer bis zur Kündigung meines Jobs – Squarelets warfare eine ziemlich wilde Fahrt für Beatka Wojciak

Squarelets erschien am 26. März im App Gather, aber was once können Sie uns über den Entwicklungsprozess des Spiels erzählen? Wann hast du angefangen?

Squarelets hatte einen ziemlich interessanten Get started. Ich habe 2015 damit begonnen, als ich während meines Studiums in einem Krankenhausbett in Deutschland festsaß. Es kam zu einem Punkt, an dem ich vom exzessiven Fernseh- und Filmgucken und sogar vom Lesen völlig gelangweilt warfare – und da kam mir einfach die Idee zu Squarelets in den Sinn.

Ich habe damit herumgespielt, bis es nach Abschluss meines Studiums und meiner Arbeit bei Google für ein paar Jahre in den Hintergrund geriet. Dann, während der Pandemie, kam alles wieder in Schwung – das warfare im Jahr 2021. Ich machte damit weiter, auch während ich Vollzeit bei Google arbeitete, und es wurde für mich zu einem großen Leidenschaftsprojekt. Mitte 2021 warfare die Entwicklung in vollem Gange, aber erst im November 2023 wagte ich endlich den Schritt und kündigte meinen Process, um mich ganz auf Squarelets zu konzentrieren. Von einem Krankenzimmer bis zur Kündigung meines Jobs – Squarelets warfare eine ziemlich wilde Reise.

Können Sie uns sagen, wie Sie KI eingesetzt haben, um das Spiel zu verbessern? Was once denken Sie über das wachsende Potenzial von KI?

KI wird die Spiellandschaft eindeutig auf viele, viele verschiedene Arten verändern – und verändert sie auch.

Was once die Menschen heute im Kopf haben, wenn sie über KI nachdenken – stabile Diffusion, LLMs und so weiter – ist nur eine Variante davon. In diesem Bereich stehen viele verschiedene Gear mit unterschiedlichen Anforderungen und Anwendungen zur Verfügung – und Squarelets baut darauf auf, um etwas Maßgeschneidertes zu schaffen.

Der Very Large Indie Tone warfare eine unglaubliche Erfahrung. Ich warfare begeistert zu sehen, dass ein Spiel wie Squarelets von der Jury Beatka Wojciak so hoch geschätzt wurde

Der KI-Algorithmus des Spiels hilft bei der Generierung der Bilder für Rätsel in Squarelets. Wenn Sie das Spiel spielen, werden Sie feststellen, dass die Ähnlichkeit der Bilder einer der Schlüsselbestandteile der Rätselherausforderung ist und sie je nach Stage, auf dem Sie spielen, einfacher oder schwieriger zu lösen macht. Unsere KI kontrolliert diese Ähnlichkeit und stellt sicher, dass die Rätsel immer unterschiedlich sind, aber jedes Mal Spaß machen.

Bei unserem Patch Gamer Connects London-Tournament im Januar belegten Sie mit Squarelets den dritten Platz im „Very Large Indie Tone“. Wie empfinden Sie diese Leistung?

Der Very Large Indie Tone warfare eine unglaubliche Erfahrung. Ich warfare begeistert zu sehen, dass ein Spiel wie Squarelets von der Jury so hoch geschätzt wurde. In der Regel sind es größere, handlungsorientierte Spiele, die für Auszeichnungen dieser Artwork nominiert werden und gewinnen. Daher warfare es ein echtes Zeugnis für Squarelets, dass wir den dritten Platz belegt haben.

Und zum Schluss: Was once können Sie uns über die Zukunft sagen? Gibt es noch etwas, was once wir über Squarelets wissen sollten?

Unser erster nächster großer Meilenstein ist die Einführung von Squarelets für Android – dies ist bereits in Arbeit und sollte im Herbst fertig sein!

Wir arbeiten auch daran, Squarelets weitere Funktionen hinzuzufügen. Ich kann Ihnen mitteilen, dass das nächste große Quality wöchentliche Herausforderungen sein werden. Wir arbeiten auch mit einigen Marken zusammen, um neue Puzzletypen im Spiel zu erstellen, die zu ihrem Charakter passen.

Langfristig haben wir große Pläne und dies wird definitiv nicht das letzte Mal sein, dass Sie Squarelets sehen.

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