Highrise von Area Worlds bekommt ein Solidarity-Replace mit neuen Entwicklertools.

Die Flaggschiff-Mobilplattform und virtuelle Welt von Area Worlds, Highrise, hat pünktlich zu Highrise 4.0 die 40-Millionen-Nutzer-Marke überschritten.

Das neue Highrise Studio der mobilen Plattform bietet eine Reihe von Entwicklungstools und soll den Prozess der Erstellung immersiver Welten und Spiele in Solidarity vereinfachen, egal ob es sich um 3-d-Spielmodi, Umgebungen, Belongings oder Avatare handelt. Diese Kreationen können dann direkt in Highrise 4.0 bereitgestellt werden, einem Hub für benutzergenerierte Inhalte.

Die Mehrheit der 40 Millionen Nutzer und Schöpfer von Highrise sind Frauen, wobei sich das Nutzerwachstum der Plattform im Jahr 2023 um 16,9 % beschleunigt. Highrise hat wöchentlich 680.000 aktive Nutzer und eine durchschnittliche Spielzeit von 90 Minuten.

Bauwelten, Baufonds

Auf der Seite der Schöpfer zielt eine vollständige Neufassung der Highrise-Welt in Solidarity darauf ab, Weltenbauern die Möglichkeit zu geben, ihr Monetarisierungspotenzial zu stärken und durch ein Author Alternate-Programm Einnahmen zu erzielen.

Dadurch erhalten YouTuber eine Vergütung, die auf der Zeit des Engagements und den Verkäufen basiert. Letztes Jahr wurden rapid 500.000 US-Greenback an die YouTuber ausgezahlt.

Benutzer können in Highrise auch ihre eigenen Modelinien entwerfen und an Wettbewerben teilnehmen, wobei im Jahr 2023 über 5.000 Fashion designer einzigartige Artikel entworfen haben.

„Bei Area Worlds entwickeln wir modernste Technologie, die es Entwicklern ermöglicht, die nächste Week immersiver Erlebnisse zu schaffen“, sagte Anton Bernstein, CEO von Area Worlds.

„Durch Highrise verbinden wir die Welt durch gemeinsame Erfahrungen und erkennen das sure Potenzial des Internets.“

„Das grundlegende Bedürfnis nach menschlicher Verbindung ist wichtiger denn je und unser oberstes Ziel ist es, jedem Einzelnen die Möglichkeit zu geben, durch kreative, virtuelle Welten ein Gefühl der Zugehörigkeit und Verbundenheit zu erfahren.“

Bitkraft Ventures behauptete, Area International habe bereits im Jahr 2021 „den Family-Aspekt des Gamings perfektioniert“, als das Unternehmen die Finanzierungsrunde der Serie A des Studios leitete.

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