Diese Woche im Überblick: Imbissbuden zu Name of Responsibility, Palworld und GDC 2024.

Die Spielebranche verändert sich schnell und auch wenn Geschichten kommen und gehen, gibt es einige, die wir einfach nicht loslassen können …

Um diese besonders heiklen Themen weiter zu beleuchten, haben wir eine wöchentliche Zusammenfassung erstellt, in der die Mitglieder des PocketGamer.biz-Groups ihre Gedanken teilen und etwas tiefer auf einige der interessanteren Dinge eingehen, die im mobilen Gaming passiert sind In der vergangenen Woche.

Paige Cook dinner, stellvertretende Redakteurin Paige ist die stellvertretende Redakteurin von PG.biz und hat in der Vergangenheit im Spielejournalismus gearbeitet und über Neuerscheinungen, Rezensionen und Neuigkeiten berichtet. Sie hat einen Multimedia-Hintergrund und hat sich mit Videobearbeitung, Fotografie, Grafik und Webdesign beschäftigt! Wenn sie nicht gerade über die Spielebranche schreibt, findet guy sie wahrscheinlich bei der Arbeit an ihrem ständig wachsenden Spielebestand oder in einem guten Buch.

Name of Responsibility Warzone: Cellular generiert in den ersten vier Tagen 1,4 Millionen US-Greenback

Name of Responsibility Warzone hat es geschafft, in den ersten vier Tagen 1,4 Millionen US-Greenback zu erwirtschaften, was once beeindruckend ist, aber guy kommt nicht umhin, zu glauben, dass Name of Responsibility Cellular es geschafft hat, in derselben Anzahl von Tagen 4,2 Millionen US-Greenback zu erwirtschaften. Es ist ein ziemlicher Unterschied.

Warum ist der Get started dann langsamer? Haben die Spieler endlich den Punkt erreicht, an dem sie genug von Name of Responsibility und verschiedenen Spielweisen haben? Das glaube ich nicht unbedingt. Die IP ist und bleibt wohl immer ein absoluter Riese.

Allerdings gibt es bei einem Spiel, das zunächst einen umfangreichen Obtain von 1,5 GB und anschließend einen größeren Obtain von 5 GB erfordert, sicherlich einige Leistungsprobleme. Die Artwork und Weise, wie das Spiel grafische Elemente streamt, führt dazu, dass Sie manchmal mit einem weniger erfreulichen visuellen Erscheinungsbild spielen, und Sie können es ganz vergessen, es nicht zu spielen, es sei denn, Sie haben ein Prime-Finish-Telefon.

Das Spiel gibt zwar an, dass sich die Grafik mit dem Spiel verbessert, was once meiner Erfahrung nach bis zu einem gewissen Grad auch der Fall conflict, aber es gab immer noch einige Probleme. Hinzu kommen noch Fehler und einige Abstürze, sodass einiges zu wünschen übrig lässt.

Aber auch hier handelt es sich um Name of Responsibility, und das Franchise hat eine große Fangemeinde, daher möchte ich es im Auge behalten und wissen, wie es abschneidet.

Ich denke, wenn das Group einige dieser Probleme eher früher als später ausräumen kann, könnten die Vorteile des Spiels, wie etwa die reibungslose Steuerung und der Go-Development, dazu führen, dass es auf lange Sicht mit seinem eigenen Vorgänger mithalten kann.

Aaron Astle Nachrichtenredakteur Aaron ist Nachrichtenredakteur bei PG.biz und hat einen Abschluss mit Auszeichnung in kreativem Schreiben. Nachdem er viel zu viele Stunden damit verbracht hat, Pokémon zu spielen, ist er nun auf der Suche, der Beste zu sein, wie es noch nie jemand conflict … wenn es darum geht, Wörter in die richtige Reihenfolge zu bringen.

Bericht: Tencents Supremacy-Studios entwickeln Palworld-ähnliche Handyspiele

Es ist keine Überraschung, dass Spieleentwickler nach dem großen Erfolg des Spiels im Januar auf den Palworld-Zug aufsprangen – was once damals zu Recht als Phänomen bezeichnet wurde.

Und auch wenn es zwei Monate später nicht jedes Gaming-Gespräch dominiert, ist es offensichtlich immer noch ein so großes Angebot, dass andere Entwickler ein Stück vom Kuchen haben wollen.

Palworld ist schließlich der größte Xbox Recreation Move-Get started eines Drittanbieters aller Zeiten, und das ist umso beeindruckender, wenn guy bedenkt, dass es von einem relativ unbekannten Studio stammt – zumindest im Vergleich zu den Branchenriesen.

Apropos: Der chinesische Riese Tencent hat Berichten zufolge zwei Palworld-ähnliche Spiele in Arbeit, die von TiMi und Lightspeed entwickelt werden.

Im Time können wir nur abwarten, wie sich diese Spiele entwickeln, und uns fragen, ob ihre Kreaturendesigns denen von Pokémon auch ein wenig zu nahe kommen werden …

Craig Chapple Head of Content material Craig Chapple ist ein freiberuflicher Analyst, Berater und Autor mit Spezialkenntnissen in der Spielebranche. Zuvor conflict er als leitender Redakteur bei PocketGamer.biz tätig und hatte außerdem Positionen bei Sensor Tower, Nintendo und Assemble inne.

5 Erkenntnisse aus der GDC 2024: Die Spielebranche steht vor großen Herausforderungen, Godot konkurriert mit Cohesion und KI conflict der große Pattern ohne große Ankündigungen

Die GDC ist im jährlichen Kalender der Spielebranche immer eine große Woche. Es ist an der Zeit, die Stimmung in der Branche zu messen, herauszufinden, was once groß ist und was once nicht, und einen Blick darauf zu werfen, wohin sich die Dinge entwickeln.

Die Veranstaltung fand zu einer Zeit statt, in der die Branche und diejenigen, die in ihr arbeiten, unter einer Reihe von Entlassungen leiden, die dazu geführt haben, dass Tausende von Menschen ihren Arbeitsplatz verloren haben.

Die diesjährige Messe hatte definitiv das Gefühl, dass sich ein Sektor im Wandel befindet und sich mit makroökonomischen Faktoren und einigen Geschäftsstrategien auseinandersetzt, die das Branchenwachstum bedauerlicherweise überschätzten und die Entwickler teuer zu stehen kamen.

Wenn Sie daran interessiert sind, mehr über die diesjährige GDC zu erfahren, schauen Sie sich bitte meine viel ausführlicheren Erkenntnisse unter dem Hyperlink oben an, in denen ich mich mit dem Mangel an großen Ankündigungen auf der Messe befasse und wie Godot sich mit Cohesion, KI und anderen auseinandersetzt Web3-Developments und was once Entwickler über den Zustand der Branche denken.

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