Das verfluchte Endspiel von Dragon Dogma 2 bietet alles, wonach Sie sich sehnen.

In Dragon’s Dogma 2 geht es um die Reise, nicht um das Ziel. Es geht darum, Routen zu erkunden, die Sie noch nie zuvor genommen haben, in der Wildnis zu campen und eine unerwartete Begegnung mit einem Minotaurus zu erleben. Die Ziele der Quests sind außerdem absichtlich vage gehalten, used to be Sie dazu zwingt, Rätsel zu lösen und mit so vielen Menschen wie möglich zu sprechen. Wenn Sie einfach schnell zu offensichtlichen Questmarkierungen reisen könnten, könnten Sie diese sicherlich effizienter von Ihrer Liste streichen, aber dann würden Sie das Abenteuer, dorthin zu gelangen, völlig verpassen.

[Ed. note: This post contains spoilers for the Dragon’s Dogma 2 endgame.]

Dann haben Sie das Spiel abgeschlossen und die Credit werden gewürfelt. Wenn Ihnen dieses „Ende“ jedoch nicht gefällt, können Sie stattdessen mit der Apokalypse beginnen. Der Himmel färbt sich hässlich purpurrot; die Ozeane trocknen aus; Die Toten erheben sich aus ihren alten Gräbern. Es ist hart da draußen.

In dieser Unmoored Global werden Ihre Ziele dann viel einfacher. Gehen Sie einfach zu vier Punkten auf der Karte und erledigen Sie zwei Dinge:

Besiege ein Bossmonster. Hilf allen in der Nähe befindlichen Stadtbewohnern bei der Evakuierung in eine zentrale Stadt

Um diese Aufgabe zu erleichtern, optimiert oder entfernt das Spiel einen Teil seiner mechanischen Reibung. Auf der Karte erscheinen weitere Schnellreiseknotenpunkte, sogenannte Portkristalle, used to be es viel einfacher macht, einfach schnell zu den einzelnen Questmarkierungen zu reisen. Früher im Spiel hätte das keine Rolle gespielt, da guy jedes Mal, wenn guy schnell reist, einen seltenen Fährstein verbrauchen muss, aber jetzt lassen Monster diesen Gegenstand regelmäßig fallen. Da alle Revealed, Flüsse und Ozeane ausgetrocknet sind, sind Sie auch nicht gezwungen, abgelegene Brücken zu nehmen, um Ihr Ziel zu erreichen.

Wenn Sie jede Stadt retten, beginnen Sie auch mit dem Aufbau einer zentralen Hub-Stadt, die die Optimierung Ihrer Ausrüstung erheblich erleichtert. Dort leben schließlich alle vier Schmiedetypen, zusammen mit dem Duplikator und dem Drachengeschmiedeten. Anstatt auf der Karte herumzulaufen, um die besten Waffen herzustellen, ist jeder, den Sie brauchen, nur ein paar effiziente Schritte entfernt. Es ist auch viel einfacher, an die besten Verbesserungsmaterialien zu kommen, da hochstufige Monster überall herumtollen, insbesondere in den ausgetrockneten Ozeanen.

Bild: Capcom über Polygon

Ich bin nicht gleich in die Unmoored Global gegangen. Stattdessen habe ich ein neues Spiel gestartet, nachdem ich den Drachen besiegt hatte, damit ich einige der Quests erleben konnte, die ich zu Beginn des Spiels verpasst hatte, und mehr meiner Berufe verbessern konnte. Nachdem wir das Spiel wochenlang gespielt und Beschwerden über die schnelle Reise und die „bahnbrechenden“ Mikrotransaktionen verarbeitet hatten, fühlten sich die Designentscheidungen von Unmoored Global rapid wie eine Reaktion an. Hier ist alles, wonach Sie geschrien haben: einfaches, schnelles Reisen, eine effiziente Hub-Welt und ein geradliniges Quest-Design!

Dies passt auch zur Erzählung des Spiels. Sie haben alle Regeln gebrochen, um an diesen Ort zu gelangen, additionally sind auch die Spielregeln gebrochen. Du hast es mit Gott(?) aufgenommen und eine neue, wenn auch kaputte Welt eröffnet, in der das Spiel dich nicht daran hindert, deine Aufgaben zu erledigen und zu tun, used to be du willst.

Aber sobald Sie die vor Ihnen liegenden einfachen Ziele erreicht haben und nichts mehr zu tun gibt, wird es langweilig, diesen ganzen Nachtisch zu essen. Guy sieht die Landschaft nicht mehr wirklich – guy blinzelt nur noch von einem Fenster zum nächsten. Sie werden es schnell satt haben, die Untoten in ihre Gräber zurückzubringen, da sie nie aufhören, sich aus der Erde zu erheben. Wegen der oben erwähnten Untoten und auch weil die Zeit selbst eine entscheidende Ressource ist, wenn Sie sich beeilen, alle zu retten und sich dabei so wenig wie möglich ausruhen, können Sie nicht einmal mehr Spaß daran haben, mit Ihren Spielfiguren zu campen. Irgendwann verschwimmt der Tag-Nacht-Zyklus zu einer endlosen Dämmerung und guy kann sich überhaupt nicht mehr ausruhen, da die Zeit im übertragenen Sinne stehen bleibt.

Sie können auf diese Weise spielen, solange Sie Wakestones haben, um sich selbst zu heilen, und hochstufige Monster farmen, um Ihre Ausrüstung zu verbessern, aber ohne einen der beiden seltsamen Reize von Dragon Dogma fühlt es sich irgendwann hohl an. Es macht Spaß, in den Exzessen des späten Spiels zu schwelgen, aber es macht auch deutlich, warum die Entwickler die Entscheidungen getroffen haben, die sie in Bezug auf Schnellreisen und Questdesign getroffen haben. Wenn Sie dieser kaputten, aber sehr effizienten Welt endlich überdrüssig werden, können Sie die Apokalypse beenden, indem Sie ein neues Spiel starten und sind mehr denn je bereit, die Reise einfach zu genießen.

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