Das Helldivers 2-Replace erhöht das Stage-Cap und fügt neue Planetengefahren hinzu.

Wie als Belohnung für den siegreichen Einsatz der Spieler, Malevelon Creek am Montag von den Automatons zu befreien, haben Arrowhead Sport Studios am Dienstagmorgen einen ziemlich bedeutenden Pocket für Helldivers 2 veröffentlicht, der eine deutlich erhöhte Levelobergrenze, neue Gefahren auf dem Planeten und einige wichtige Dinge auf der ganzen Welt beinhaltet -Änderungen der Spielbrettbalance.

Pocket 01.000.200, jetzt auf PlayStation 5 und Steam verfügbar, erhöht die Levelobergrenze von 50 auf 150 und fügt Schneestürme und Sandstürme zur Liste der Gefahren auf dem Planeten hinzu, denen Helldiver ausgesetzt sein könnten, wenn sie im Namen der verwalteten Demokratie kämpfen.

Für viele Spieler möglicherweise interessanter ist die Liste der Balanceänderungen. Die meisten – aber nicht alle – Änderungen scheinen darauf abzuzielen, das Leben ein wenig einfacher zu machen. Sie können die vollständigen Patchnotizen unten lesen, aber kurz gesagt: Die Missionen zum Abrufen wichtiger Personen wurden einfacher; Die Missionen zum Zerstören von Kommandobunkern wurden erschwert. Die Wirkung von Operationsmodifikatoren, die die Abklingzeiten erhöhen, wurde halbiert (eine sehr praktische Verbesserung für alle Spieler); und die schwere und mittlere Rüstung der Helldivers wurde effektiver gemacht.

Unter den Änderungen an der Waffenbalance wurde der Schaden des Anti-Subject matter-Gewehrs, des Breaker Incendiary und des Dominators erhöht, während der Slugger abgeschwächt wurde. Verschiedene Gegnertypen wurden ebenfalls abgeschwächt, insbesondere der Charger, Galle Spewer und Nursing Spewer, aber der mächtige Galletitan ist jetzt immun gegen Betäubungen.

Es gibt auch ein paar Korrekturen, darunter den lästigen PS5-Fehler, der die Speichereinstellungen beim Neustart des Spiels zurücksetzte.

Schauen Sie sich die vollständigen Patchnotizen unten an.

Helldivers 2 Replace 01.000.200 Patchnotizen

Spielweise

Ergänzungen zu Planetengefahren

Erhöhte Levelobergrenze

Die Levelobergrenze wurde von 50 auf 150 erhöht

Balancieren

Missionen

Holen Sie sich wichtiges Non-public

Die gegnerischen Spawnpunkte wurden weiter vom Ziel entfernt, um den Spielern eine bessere Anticipation zu geben, den Ort zu verteidigen. Es sind weniger Zivilisten erforderlich, um die Project auf höheren Schwierigkeitsgraden abzuschließen.

Zerstöre Kommandobunker

Hat jetzt mehr Zielorte, die Project battle vorher im Vergleich zu anderen Missionen zu einfach. Es kann jetzt in Operationen ab Schwierigkeitsgrad 5 erscheinen.

Operationsmodifikatoren

Der destructive Effekt von Operationsmodifikatoren, die die Abklingzeiten oder Einschaltzeiten von Gefechtsstrategien erhöhen, wurde halbiert.

Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen

Arc Thrower: Inkonsistenzen beim Weighted down behoben; Das Aufladen eines Schusses dauert jetzt immer 1 Sekunde. Bogenwerfer: Distanz von 50 m auf 35 m reduziert. Bogenwerfer: Erhöhte Staffelungskraft. Wachhund: Stellt jetzt die volle Munition aus den Vorratskisten wieder her. Anti-Materialgewehr: Der Schaden wurde um 30 % erhöht. Brandbrecher: Der Schaden professional Kugel wurde von 15 professional Kugel auf 20 professional Kugel erhöht. Der Feuerschaden professional Tick wurde um 50 % erhöht (aus allen Quellen). Liberator Penetrator: verfügt jetzt über einen vollautomatischen Modus. Dominator: Schaden von 200 auf 300 erhöht. Dominator: Erhöhte Staffelung. Diligence Counter Sniper: Die Rüstungsdurchdringung wurde von leicht auf mittel erhöht. Slugger: reduzierte Staffelung. Slugger: Schaden von 280 auf 250 reduziert. Slugger: Zerstörungskraft reduziert. Slugger: Die Markierung „Rüstungsdurchdringung“ im Menü wurde korrigiert. Slugger, Liberator Concussive, Senator: Falsche Tags für Rüstungsdurchdringung im Menü behoben. Rückstoßfreies Gewehr: Die Anzahl der Raketen, die Sie aus Vorratskisten wiederherstellen, wurde von 2 auf 3 erhöht. Speer: Die Anzahl der Raketen, die Sie aus Vorratskisten wiederherstellen, wurde von 1 auf 2 erhöht. Schweres Maschinengewehr: Der Modus mit der höchsten Feuerrate wurde von 1200 U/min auf a reduziert gemäßigter 950.

Kriegsstrategien

Patriot Exosuit: Raketen durchdringen jetzt nur noch die Panzerung, wenn sie direkt getroffen werden.

Feinde

Es wurden Balancing-Anpassungen vorgenommen

Der normale Nahkampfangriff des Chargers verursacht jetzt weniger Schaden gegen Exosuits. Galle Spewer und Nursing Spewer verursachen mit ihrer Kotze weniger Schaden. Der Galletitan kann nicht mehr betäubt werden. Schreier verursachen keine Fehlerverletzungen mehr. Schreier, die dich treffen, während sie tot sind, verursachen jetzt deutlich weniger Schaden.

Höllentaucher

Es wurden Balancing-Anpassungen vorgenommen

Schwere und mittlere Rüstungen schützen besser und Sie erleiden jetzt etwa 10 % weniger Schaden als zuvor, wenn Sie schwere Rüstungen tragen, und etwa 5 % weniger, wenn Sie mittlere Rüstungen tragen. Die verstärkte Kommando- und leichte Rüstung bleibt unverändert.

Korrekturen

Es wurde ein Weakness behoben, bei dem die Speichereinstellungen für PS5 zurückgesetzt wurden, wenn das Spiel neu gestartet wurde, used to be dazu führte, dass Dinge wie Loadout- und Hinweiseinstellungen zurückgesetzt wurden. Gegner zielen jetzt wie vorgesehen auf Exosuits. Zuvor ignorierten viele Feinde Exosuits effektiv, wenn ihnen ein Höllentaucher zu Fuß als Ziel zur Verfügung rise. Weakness behoben, bei dem Exosuits beim Öffnen der Minikarte ihre Waffen abfeuern konnten. Der Helldiver und der Exosuit hatten beide einen Fehler, der dazu führte, dass sie manchmal mehrmals Explosionsschaden erlitten, wodurch Dinge wie Automaton-Raketen zu tödlich waren. Dies ist jetzt behoben. Automaten-Feindkonstellationen, die es vorzogen, mehr bestimmte Devastators-Typen hervorzubringen, funktionierten nicht und funktionieren jetzt wie sie sollten. Das bedeutet, dass Sie im Spiel gegen die Automaten manchmal mit mehr Zerstörern als mit anderen Gegnertypen konfrontiert werden. Wir haben das Machine verbessert, das das Lenken des Hellpods in der Nähe großer oder wichtiger Objekte verhindert. Wir haben Probleme gelöst, bei denen der effektive Bereich um Objekte herum viel größer battle als beabsichtigt. Wir haben die Anzahl der Objekte reduziert, die die Steuerung des Hellpods verhindern. Hinweis: Dieses Machine soll Softlocks verhindern, bei denen Spieler an wichtigen Interaktionspunkten oder an unbeabsichtigten Orten landen können. Wir werden den Condition des Techniques nach dem Replace weiterhin überwachen, um festzustellen, ob weitere Optimierungen erforderlich sind. Es wurden Fälle behoben, in denen der Boden unter manchen Anlagen bombardiert werden konnte, wodurch sie schwebten.

Änderungen am ballistischen Schild

Das Kollisionsnetz wurde für mehr Fehlertoleranz leicht vergrößert. Die Posen des Schildes wurden geändert, so dass weniger Teile des Höllentauchers sichtbar sind. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Teile des Höllentauchers verwundbar wurden, wenn er den Schild in der Arrogance-Perspektive benutzte

Bekannte Probleme

Hierbei handelt es sich um Probleme, die entweder durch diesen Pocket eingeführt wurden und an denen derzeit gearbeitet wird, oder die aus einer früheren Model stammen und noch nicht behoben wurden. Das Spiel kann abstürzen, wenn guy einen Schneeball aufhebt oder eine Granate zurückwirft

Verschiedene Probleme im Zusammenhang mit Freundschaftseinladungen und Crossplay

Plattformübergreifende Freundschaftseinladungen werden möglicherweise nicht auf der Registerkarte „Freundschaftsanfragen“ angezeigt. Spieler können die Freundschaft mit anderen Spielern, mit denen sie über einen Freundescode befreundet sind, nicht aufheben. Spieler können keine Spieler entsperren, die zuvor nicht in ihrer Freundesliste waren. Spieler können sich nicht mit Spielern anfreunden, deren Steam-Namen kürzer als 3 Zeichen sind. Die Statistiken zu Explosivwaffen umfassen nur den Direkttrefferschaden, nicht jedoch den Explosivschaden. Explosionen brechen Ihre Gliedmaßen nicht (außer wenn Sie gegen einen Felsen fliegen). Die Planetenbefreiung erreicht am Ende jeder Barricade-Project 100 %. Das Ertrinken in tiefem Wasser mit ausgerüstetem Energy Booster versetzt Helldiver in einen gebrochenen Zustand. Der Stratagem-Strahl kann sich an einem Feind festsetzen, wird aber an seinem ursprünglichen Standort eingesetzt. Einige Spieleranpassungen (wie Titel oder Körpertyp) werden möglicherweise nach dem Neustart des Spiels zurückgesetzt.

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