Das Gameplay des Batman-Spiels “Shadow of Mordor” ist jetzt on-line verfügbar.

Bevor Mittelerde: Mordors Schatten im Jahr 2014 veröffentlicht wurde, bereitete sich Monolith Productions darauf vor, mit seinem Hauptprojekt eine ganz andere Richtung einzuschlagen. Das Staff arbeitete an einem Batman-Spiel mit Wurzeln im „Nolanverse“ unter dem Codenamen „Mission Apollo“. Es wäre ein völlig offener Batman-Titel gewesen, der im düsteren Herzen von Gotham Town angesiedelt wäre und über eine große Auswahl an Stealth- und Kampfmechaniken verfügte, die von den Arkham-Spielen inspiriert waren und sich auf das „Nemesis-Gadget“ stützten, das später in „Shade of Mordor“ auftauchte.

Kürzlich erschienen Bilder und einige kurze Gameplay-Ausschnitte on-line, mit freundlicher Genehmigung von SpideyRanger auf Twitter, der die Inhalte aus verschiedenen Quellen, einschließlich Entwicklerportfolios, zusammengestellt hat.

Von Batman bis LOTR

In einer Reihe von Kommentaren wurde erklärt, dass Warner Bros., der spätere Herausgeber von Shade of Mordor, mit der Parallelführung zweier Batman-Franchises nicht einverstanden sei. Arkham Knight erschien natürlich nur ein Jahr nach der Veröffentlichung von Shade of Mordor. Darüber hinaus gab es Berichte über Probleme bei der „Genehmigung von Nolan“ für einige der für Mission Apollo vorgeschlagenen Entwürfe, bei denen Modelle aus den Black Knight-Filmen verwendet wurden.

Dies ist nicht das erste Mal, dass diese Inhalte aufgetaucht sind, aber es handelt sich um eine der besten Inhaltssammlungen aus dem verworfenen Entwicklungszyklus des Spiels, die wir je gesehen haben.

Die offene Welt von Gotham konnte entweder durch Gleiten und Verwenden des Enterhakens (wie in den Arkham-Spielen eingeführt) oder durch Bedienen des Tumblers/Batmobils durchquert werden. %.twitter.com/VZKXJBFsgP

– SpideyRanger (@Dageekydude) 3. April 2024

Es wäre ein monumentaler Titel gewesen, vor allem, weil es der erste Einsatz des Nemesis-Techniques gewesen wäre, bei dem sich Feinde an den Spielercharakter erinnern und sich weiterentwickeln, Groll aufbauen, lernen, wie der Spieler kämpft, und später im Spiel wieder auftauchen Änderungen aufgrund früherer Zusammenstöße. Glücklicherweise wird dieses Gadget in Monoliths Miracle Girl verwendet, das sich derzeit in der Entwicklung befindet.

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