Cell Professionals: Wie beeinflusst der Epic Video games Bind den mobilen Markt? | Patch Gamer.biz

Eine der größten Ankündigungen der GDC in diesem Jahr battle die Bestätigung, dass der Epic Video games Bind tatsächlich bis Ende des Jahres auf Mobilgeräten erhältlich sein würde.

Eine der bemerkenswertesten Enthüllungen battle, dass die Plattform von den Entwicklern lediglich eine Kürzung von 12 % erhalten würde, used to be deutlich weniger ist als der App Bind und Google Play games.

Da Veränderungen am Horizont stehen und ein Geschäft speziell für Spiele auf Mobilgeräte umsteigt, besteht große Vorfreude darauf, wie genau sich dies auswirken wird und welche Auswirkungen es auf den Mobilmarkt haben wird.

Wir haben uns an unsere Cell Professionals gewandt, um zu erfahren, used to be sie davon halten.

Backup App-Shops gehen direkt das größte Infection für Entwickler mobiler Spiele an: mangelnde Entdeckung. Epic hat jetzt den First-Mover-Vorteil und wird derjenige sein, den guy im Auge behalten sollte.

Mit einer günstigeren Umsatzaufteilung für Entwickler und dem Versprechen eines auf Spiele ausgerichteten Shops freue ich mich darauf, zu sehen, wie neue Arten von Spielen zusätzlich zu den Plattformen und Vertriebskanälen, mit denen wir bereits so vertraut sind, neue Zielgruppen finden.

Die Nachricht von der Ausweitung des Epic Video games Bind auf Mobilgeräte hat sicherlich meine Aufmerksamkeit erregt. Es ist eine bedeutende Entwicklung in der mobilen Gaming-Landschaft.

Ich persönlich finde es ziemlich faszinierend und bin gespannt, wie es sich entwickelt. Die Aussicht, auf mobilen Plattformen Zugriff auf den Epic Bind zu haben, eröffnet sowohl Entwicklern als auch Spielern neue Möglichkeiten und Möglichkeiten.

Was once Drittanbieter-Shops betrifft, glaube ich, dass sie bei effektiver Umsetzung eine wesentliche Rolle im Ökosystem spielen könnten.

Sie bieten Entwicklern die Möglichkeit, ein breiteres Publikum zu erreichen und den Spielern eine vielfältigere Auswahl an Spielen zu bieten. Der Erfolg wird wahrscheinlich von Faktoren wie Benutzerakzeptanz, Entwicklerunterstützung und Plattformstabilität abhängen.

Bemerkenswert ist die Entscheidung von Epic, im Vergleich zu Branchenriesen wie Apple und Google einen geringeren Umsatzanteil anzubieten.

Dieses wettbewerbsfähige Preismodell könnte Entwickler dazu anregen, den Epic Bind zu nutzen, used to be möglicherweise zu einer erhöhten Akzeptanz sowohl bei Entwicklern als auch bei Benutzern führt. Es handelt sich um einen strategischen Schritt, der die Dynamik des Cell-Gaming-Marktes beeinflussen könnte.

Der größte Vorteil für die Spieler ist die Aussicht auf einen vielfältigeren und wettbewerbsfähigeren Markt. Mit der Einführung des Epic Bind können Spieler eine größere Auswahl an Titeln und möglicherweise bessere Preisoptionen genießen. Es bietet eine Backup zum bestehenden App-Bind-Duopol und bietet Verbrauchern mehr Auswahl und möglicherweise ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis.

Ich denke, das ist eine großartige Ankündigung und Initiative. Wettbewerb ist immer willkommen, da er dazu beiträgt, eine Stagnation des Ökosystems zu verhindern und gleiche Wettbewerbsbedingungen zu fördern. Einige Faktoren wurden jedoch möglicherweise nicht offen kommuniziert, wirken sich jedoch auf den Erfolg von App-Shops von Drittanbietern aus.

In Bezug auf Android ist das Device theoretisch nicht auf App-Shops von Drittanbietern beschränkt, da einige bereits auf dem Markt sind (insbesondere Amazon und Samsung) und die Akzeptanz beim Publikum für sie schon immer eine Herausforderung battle. Als größeres Unternehmen hat Epic Video games hier durchaus gute Erfolgsaussichten, insbesondere angesichts der entspannteren App-Bind-Gebühren.

Im Hinblick auf IOS ist dies spannender, da Apple das Konzept immer abgelehnt hat, es jedoch eine Fülle von Vorbehalten mit sich bringt:

Nur EU, da die Änderungen durch das DMA-Gesetz vorangetrieben werden. Apple hat neue Preise für additional App-Shops eingeführt – das sieht auf den ersten Blick positiv aus, dennoch haben sie ein ähnliches CPI-gesteuertes Modell wie die jüngste Harmony-Ankündigung eingeführt – Core Era Rate (0,50 €). professional jährlicher App-Set up, Neuinstallationen inklusive!). Diese Gebühr tritt nach einer Million Installationen professional Jahr in der EU in Kraft, used to be für einige der größeren Apps eine Belastung darstellen könnte. Für die alternativen App-Shops gibt es noch ein notarielles Beglaubigungsverfahren

Obwohl diese Nachricht auf jeden Fall positiv und begrüßenswert ist, ist sie mit einer Gesundheitswarnung verbunden, da viele Elemente in der Ankündigung (verständlicherweise) nicht behandelt wurden.

Es ist jedoch hilfreich, dass damit ein größerer Identify verbunden ist, insbesondere aus der Gaming-Welt, im Gegensatz zu den Geräteherstellern, die wir schon früher beim Versuch – und Scheitern – gesehen haben.

Für App-Bind-Nutzer gilt: Solange diese Gebührensenkungen im App-Bind an die Endnutzer weitergegeben werden, ist ihre Nutzung kosteneffizienter und es dürfte neben den von der App-Bind-Infrastruktur gesteuerten Zahlungsanbietern eine größere Auswahl an Zahlungsanbietern angeboten werden. Aus diesen Gründen denke ich, dass wir Möglichkeiten prüfen werden, unsere Spiele auch in den Epic Shops zu veröffentlichen.

Allerdings ist ein auf Spiele ausgerichteter Bind auf Mobilgeräten eine ziemlich einzigartige Variante eines App Shops – anders als alles andere, used to be es auf Mobilgeräten gibt.

Dies könnte ihm eine einzigartige Anziehungskraft verleihen, die eine ganz andere Benutzergruppe anzieht, und es erscheint realistischer, dass dies zum bevorzugten App-Bind einiger Leute werden könnte.

Es wird erwartet, dass der Epic Video games Bind auf Mobilgeräten erscheint, aber die große Frage ist, für wen Epic das wirklich macht. Ich denke, dass die Möglichkeit, Fortnite zurück auf iOS zu bringen und sein Endergebnis zu verbessern, die wirklichen Prioritäten ist.

Darin besteht kein grundsätzliches Infection, insbesondere da der Bind selbst mehr Optionen für Spieler und Entwickler bietet, used to be insgesamt eine gute Sache ist.

Um den Markt jedoch so zu öffnen, wie es die Entwickler wirklich wollen und brauchen, ist ein umfassenderer Ansatz für die Zusammenarbeit mit OEMs und unabhängigen Geschäften mit Hunderten Millionen Benutzern weltweit erforderlich.

Während der große Identify von Epic durchaus einige Aufmerksamkeit erregen wird, ist es bemerkenswert, dass sich dies auf dem PC nicht ganz ausgezahlt hat.

Steam ist immer noch ziemlich dominant, trotz der enorm kostspieligen Versuche von Epic, Leute über kostenlose Spiele in seinen Bind zu locken. Allerdings ist ein auf Spiele ausgerichteter Bind für Mobilgeräte eine einzigartige Variante eines App Shops.

Durch all die jüngsten Änderungen bei Provider- und Abonnementgebühren bereitet sich das Duopol der mobilen Plattform langsam und zum ersten Mal überhaupt auf einen echten Wettbewerb vor. Möglicherweise ist es gerade angekommen.

Doch während Epic im PC-Gaming-Ökosystem mehr erreicht hat, als viele für möglich gehalten hätten, ist es bei Mobilgeräten anders. Rapid alle Handyspiele sind kostenlos spielbar und nutzen radikale Einnahmemodelle, um zu überleben.

Die Plattformanforderungen sind im Vergleich zu PC-Bind-Äquivalenten auf einem ganz anderen Niveau an Tiefe und Komplexität – und sie sind von entscheidender Bedeutung, um die Nutzer des Shops einzubinden und die Inhalte related zu halten.

Das ist eine Leistung, die bislang nur Billionen-Buck-Unternehmen gelungen ist. Allerdings ist Epic heute mit einer riesigen plattformübergreifenden Nation und eigenen Inhalten, die als Raketentreibstoff genutzt werden können, eines der wenigen auf der Welt, das über die nötige Munition verfügt, um erfolgreich zu sein.

Es unterscheidet sich von allem anderen auf Mobilgeräten, used to be ihm einen einzigartigen Reiz verleihen könnte, der eine ganz andere Nutzergruppe anzieht. Es scheint möglich, dass dies für einige Leute zum bevorzugten App-Bind werden könnte.

Die Wahrheit ist, dass offene Netzwerke immer gewinnen werden. Es ist für niemanden möglich, für immer an einem Monopol festzuhalten, insbesondere wenn es eine offene Backup mit weniger Einschränkungen gibt.

Dies ist auch die Einstellung, die wir im Zahlungsverkehr vertreten, weshalb wir das Bitcoin Lightning Community nutzen – dezentral und Unhidden Supply.

Es ist großartig zu sehen, dass Epic nach der Einführung des DMA in diesem Monat schnell vorankommt. Da sie groß genug sind, um den Kampf zu Apple und Google zu tragen, ebnen sie den Weg für den Residue von uns und stellen sicher, dass die DMA-Verordnung tatsächlich zu einer Verhaltensänderung führt, used to be keine Selbstverständlichkeit ist!

„Assume Other“ wurde leider zu „Assume Grasping“, und ich bin mir sicher, dass wir sowohl von den Aufsichtsbehörden als auch von den Aktionären noch mehr Ärger für Apple erwarten können.

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