Brawl Stars hat Crash of Clans im März in den monatlichen Einnahmen überholt.

Zum ersten Mal seit über drei Jahren generierten Supercells Brawl Stars diesen März mehr monatliche Einnahmen als ihr Flaggschiff Crash of Clans.

Laut AppMagic-Daten brachte der Fight-Area-Titel im letzten Monat 66,98 Millionen US-Buck an Bruttokonsumausgaben ein, während sein Vorgänger und Strategiespielriese Crash of Clans nur 46,7 Millionen US-Buck einbrachte.

Bemerkenswert ist, dass die Einnahmen von Crash of Clans im März nicht wesentlich gesunken sind – sie entsprechen den jeweiligen 46,28 Millionen US-Buck bzw. 46,79 Millionen US-Buck im Januar und Februar und sind im Jahresvergleich von 42,42 Millionen US-Buck im März 2023 gestiegen.

Es ist additionally der eigene Erfolg von Brawl Stars, der diese Wende herbeigeführt hat: der erste Sieg über Crash of Clans seit Februar 2021.

Aufgehender Stern

Brawl Stars schwankte über weite Strecken des Jahres 2023 um etwa 10 Millionen US-Buck professional Monat, befindet sich aber seit September mit 12,34 Millionen US-Buck im Aufwärtstrend und beendete das Jahr im Dezember mit 26,79 Millionen US-Buck. Seitdem ist das Unternehmen nur noch weiter gewachsen und erwirtschaftete im Januar 2024 39,8 Millionen US-Buck und im Februar 2024 45,29 Millionen US-Buck.

Im Vergleich zu vor einem Jahr, als Brawl Stars im März 2023 nur 11,6 Millionen US-Buck erwirtschaftete, hat das Spiel seine Verbraucherausgaben im März dieses Jahres rapid versechsfacht und liegt nun bei 66,98 Millionen US-Buck.

Gemessen an den Tageseinnahmen begann der aktuelle Sieg über Crash of Clans am 7. März und hielt ununterbrochen den Remains des Monats an – im selben Monat, in dem Maurice Kroes zum ersten Hauptproduzenten von Brawl Stars ernannt wurde.

Tägliche Nettoeinnahmen von Brawl Stars (rot) und Crash of Clans (blau) von AppMagic

Im letzten Monat erreichte der Tagesumsatz von Brawl Stars am 8. März mit 3,1 Millionen US-Buck seinen Höhepunkt, während der größte Tag von Crash of Clans der 1. März mit 2,84 Millionen US-Buck conflict. Laut Frank Keienburg, GM von Brawl Stars bei Supercell, handelt es sich um eine echte Erfolgsgeschichte, nachdem das Spiel während des Comfortable-Launchs „sehr kurz vor dem Abschalten“ get up.

Letztendlich wurde das Spiel 2018 weltweit eingeführt und conflict ein eigenständiger Crash, erlebte jedoch ein turbulentes Jahr 2023. Der Aufschwung am Ende des Jahres setzt sich offensichtlich bis weit ins Jahr 2024 fortress, mit neuen Funktionen, Occasions, Angeboten usw PvP-Inhalte spielen alle eine Rolle beim Wiederaufleben von Brawl Stars.

Mit Oxana Fomina von Gradient Universe haben wir uns hier eingehend mit dem Erfolgsrezept des Spiels befasst.

Leave a Comment