Wochenrückblick – Auf der Suche nach Fähigkeiten, Milliarden-Buck-Geburtstagen und großartigen Träumen | Patch Gamer.biz

Die Spielebranche verändert sich schnell und auch wenn Geschichten kommen und gehen, gibt es einige, die wir einfach nicht loslassen können …

Um diese besonders heiklen Themen weiter zu beleuchten, haben wir eine wöchentliche Zusammenfassung erstellt, in der die Mitglieder des PocketGamer.biz-Groups ihre Gedanken teilen und etwas tiefer auf einige der interessanteren Dinge eingehen, die im mobilen Gaming passiert sind In der vergangenen Woche.

Craig Chapple Head of Content material Craig Chapple ist ein freiberuflicher Analyst, Berater und Autor mit Spezialkenntnissen in der Spielebranche. Zuvor struggle er als leitender Redakteur bei PocketGamer.biz tätig und hatte außerdem Positionen bei Sensor Tower, Nintendo und Manufacture inne.

Die britische Fachkräftekrise fordert die Einsetzung eines von der Spieleindustrie geführten Gremiums zur Bewältigung wichtiger Herausforderungen

Ich empfehle dringend, sich den Excellent-Bericht über die „Talents Situation in the United Kingdom Video games Sector“ anzusehen.

Probleme mit dem Einstieg junger Entwickler in die Branche sind seit langem eine große Herausforderung. Als ich zuvor bei der Zeitschrift Manufacture gearbeitet habe, haben wir vor 10 Jahren einen Artikel über die Schwierigkeiten veröffentlicht, mit denen Absolventen konfrontiert waren. Es gab einfach nicht genug Jobs für die Menge an Talenten, die nachwuchsen.

Ein Jahrzehnt später gibt es für Absolventen und unerfahrene Entwickler nur noch wenige Möglichkeiten. Letztes Jahr präsentierte Colin Macdonald, Direktor von Video games Jobs Reside, Daten, die einen Mangel an Möglichkeiten zeigten – im November letzten Jahres standen nur 34 Stellen von 1.170 offenen Stellen für Junioren offen. Und jetzt wird die Branche von weit verbreiteten Entlassungen hart getroffen, was once die Möglichkeiten weiter einschränkt und einige derjenigen, die den Durchbruch geschafft haben, erneut arbeitslos zurücklässt.

Dieser Bericht verdeutlicht dieses Disease: Er stellte fest, dass nur 7 % der offenen Stellen für Neueinsteiger offen seien, wodurch die Gefahr bestehe, dass „eine verkümmerte Pipeline an qualifizierten Arbeitskräften entsteht, die künftiges Wachstum behindern könnte“.

Am anderen Ende des Spektrums herrscht hingegen ein Mangel an erfahrenen und qualifizierten Talenten für die Besetzung mittlerer bis hoher Führungspositionen. Dies ist kaum verwunderlich, wenn guy Faktoren wie den vollständigen Rückzug der Entwickler aus der Branche, den starken Wettbewerb mit anderen globalen Spielezentren und die mangelnde Unterstützung für den Aufstieg in der Mitte der Karriere berücksichtigt.

Der Bericht, an dem Vertreter von 65 Arbeitgebern der Spielebranche teilnahmen, kommt zu einem kritischen Zeitpunkt für die britische Spielebranche. Sie hat die Bildung eines von Spielen geleiteten Gremiums gefordert, um diese Herausforderungen anzunehmen und praktische Lösungen zu finden. Der Bericht legt klare Probleme dar, die behoben werden müssen, um die Condition für einen der nach wie vor erfolgreichsten Spielezentren der Welt zu verbessern. Und ohne Maßnahmen werden sie nur weiter eitern.

Daniel Griffiths Herausgeber – PocketGamer.biz Daniel Griffiths ist ein erfahrener Journalist, der für einige der größten Unterhaltungsmedienmarken der Welt gearbeitet hat. Er hat unzählige große Namen interviewt und über unzählige Neuerscheinungen in den Bereichen Videospiele, Musik, Filme, Technik, Units, Heimwerken, Selbstbau, Inneneinrichtung und Gartendesign berichtet. Ja, er sagte Gartendesign … Er ist ehemaliger Herausgeber von PSM2, PSM3, GamesMaster und Time Track, ehemaliger stellvertretender Herausgeber des offiziellen PlayStation Novel und ehemaliger Chefredakteur der Gruppe „Digital Musician, Guitarist, Guitar Global, Rhythm“. , Computermusik und mehr. Er hasst es, über sich selbst zu reden.

Monopoly GO! feiert seinen ersten Geburtstag und erzählt seine Geschichte hinter den Kulissen

Ein Jahr? Bereits? Wir lieben es, wenn ein Plan aufgeht und die harte Arbeit in die Entwicklung von Monopoly GO gesteckt wird! Ein Erfolg – ​​da das Spiel gerade seinen Geburtstag feiert – wurde es gerade ins Rampenlicht gerückt.

Während Cellular-Insider nur allzu intestine wissen, wie viel Arbeit nötig ist, um durchzubrechen und einen Erfolg zu haben, bleiben die Spiele für viele außerhalb des Cellular-Bereichs einfache, zufällige, kostenlos spielbare Mondschüsse, bei denen der farbenfrohe Klon von heute genauso wahrscheinlich ein Knaller wird wie er selbst soll spurlos verschwinden.

Scopely die Geschichte ihres Spiels erzählen zu hören und die sechs Jahre, die sie damit verbracht haben, das Staff aufzubauen, das es zusammenstellen konnte, stellt daher möglicherweise eine grundlegende Veränderung für die Wahrnehmung mobiler Spiele dar. Das Einfache ist zu einer Wissenschaft geworden, die Jahre braucht, um es richtig zu machen. Ein berühmtes Franchise ist lediglich ein Vorsprung und keine Erfolgsgarantie. Und sich die Zeit zu nehmen, zu optimieren, zuzuhören und Perfektion zu erreichen, anstatt mit „Hearth and Disregard“ auf den Markt zu eilen, wird sich – wie dieser über 2 Milliarden US-Buck-Verdiener deutlich zeigt – letztendlich auszahlen.

Dies ist eine andere Artwork, Spiele zu machen und das Ziel zu erreichen, und jeder, der einen ähnlichen Erfolg anstrebt, muss von den Besten lernen.

Stellvertretende Redakteurin von Paige Prepare dinner Paige ist die stellvertretende Redakteurin von PG.biz, die in der Vergangenheit im Spielejournalismus gearbeitet hat und über Neuerscheinungen, Rezensionen und Neuigkeiten berichtet hat. Sie hat einen Multimedia-Hintergrund und hat sich mit Videobearbeitung, Fotografie, Grafik und Webdesign beschäftigt! Wenn sie nicht gerade über die Spielebranche schreibt, kann guy sie wahrscheinlich dabei antreffen, wie sie ihren ständig wachsenden Spielerückstand abarbeitet oder in einem guten Buch versunken ist.

Fallout Amazon-Serie steigert Fallout Safe haven-Downloads um 516 %

Die Veröffentlichung der auf Fallout basierenden Amazon High-Serie hat den Umsatz von Fallout Safe haven gesteigert, was once vielleicht keine große Überraschung ist. Wir haben ein ähnliches Ergebnis bei anderen Videospielen gesehen, nachdem sie für Fernsehen oder Movie adaptiert wurden, wie zum Beispiel HBOs „The Ultimate of Us“, das einen ähnlichen Einfluss auf die Spieleverkäufe hatte. Ich glaube nicht, dass die Wirkung so groß wäre, wenn die Display ein Flop wäre, aber in diesem Fall ist die Display großartig, und das kann nur helfen.

Die Tatsache, dass Fallout Safe haven einen Anstieg der Downloads um 516 % verzeichnete und in nur fünf Tagen einen Gesamtbruttoumsatz von 200.000 US-Buck erzielte, ist ein echter Beweis für die Leistungsfähigkeit einer großartigen IP-Adaption. Wie ich bereits erwähnte, ist es vielleicht kein Schock, aber dennoch interessant, umso mehr, wenn guy bedenkt, wie schnell Spiele mittlerweile zu einem immer größeren Teil der Mainstream-Medienkultur werden. Ich erinnere mich daran, wie die Spieler hörten, dass das Spiel „X“ verfilmt wird, und wir alle vor Schmerz zusammenzuckten, weil wir wussten, dass die Chancen, dass es intestine gemacht wird, nicht hoch waren, aber ich habe das Gefühl, dass wir endlich dabei sind Punkt, an dem diese Anpassungen – meistens – tatsächlich intestine sind!

Es ist nicht nur schön zu sehen, dass Videospiele ein neues Maß an Respekt erlangen, sondern es ist auch ein kluges Geschäft. Wenn guy die Dinge richtig macht, bringt es eindeutig viel, und auch wenn Spieladaptionen vielleicht nichts Neues sind, hat sich doch zweifellos die Häufigkeit verändert, mit der wir sehen, dass sie aufgegriffen werden, und ich bin voll und ganz dafür.

[staff id=”100270″ name=”Aaron Astle”]

ÜBERSCHRIFT

KÖRPER

[/staff]

Leave a Comment