Baldur’s Gate 3 – Society-Replace Nr. 26: Böse Enden, neue Anfänge – Steam-Information. Neuigkeiten zu bösen Enden und frischen Anfängen im Spiel.

Christopher vor 9h

Ehrlich gesagt sprechen wir von einer komplett neuen Engine und nichts von Larians eingebauten Dingen in Bezug auf Umgebungen und dergleichen, die sie aus ihrem früheren Divinity-Spiel hatten. Niemand wird das sofort einsatzbereit haben. Sie müssen additionally nach einem Entwicklerstudio suchen, das ein früheres Spiel hat, das zeigt, was once sie wollen.

Obsidian hat das nicht, das kommt vielleicht Dungeon Siege 3 oder Pillars of Eternity am nächsten, aber diese sind sehr einfach, nicht so offen und haben nur sehr wenige umgebungsbezogene und verändernde Fähigkeiten. Wir sprechen additionally einen Schritt zurück über das, was once Larian geliefert hat. Zero Szenenerfahrung, um mit dem übereinzustimmen, was once in BG3 gemacht wurde. Konversationsbaumdesigns sind in Ordnung, erfordern aber noch mehr Komplexität.

inXile hat Desolate tract 3 als Basismodell-Engine, und ich denke, das ist besser als Pillars of Eternity von Obsidian. Aber es bedarf noch einer offeneren Welt, mehr Umwelteinflüssen und einer viel stärkeren Anpassung der Regelsätze. Aber insgesamt kein schlechter Motor als Foundation, aber dennoch eine Menge Arbeit. Zero Szenenerfahrung, um mit dem übereinzustimmen, was once in BG3 gemacht wurde. Daran muss guy noch viel arbeiten.

Tactical Journey hat das Solasta-Spiel gemacht. Wirklich intestine und hinsichtlich der 5e-Regeln genauer als BG3. Aber auch hier gilt: Wenn die Erwartungen denen ähneln, die BG3 zu einem großen Erfolg gemacht haben, ist die Engine nicht für das Bewegen der Kamera ausgelegt, die Grafik ist etwas veraltet, es gibt keine Szenenelemente im Spiel und guy braucht viel bessere Autoren/ Synchronsprecher.

Owlcat von Pathfinder-Spielen ist eine weitere Wahl, auch wenn sie kürzlich auf WH40k-lizenzierte Spiele umgestiegen sind. Auch hier ist die Engine das größte Defect, aber insgesamt ist sie eine viel bessere Choice als Tactical Journey. Eine weitere Frage betrifft die Autoren/das Erzählen von Geschichten, da viele ihrer gesamten Erzählelemente sehr begrenzt sind und viele zufällige Worldbuilding-Elemente enthalten, die nur +\- einiger Trait sind.

TBH, egal wer übernimmt, es wird einfach nicht wie BG3 sein, so wie BG3 überhaupt nicht wie BG1/2 ist. Und BG3 conflict so erfolgreich, weil Larian so viel in seine Engine einbringen konnte und weil sie sich darauf konzentrierten, dass die Spieler eine lächerliche Kontrolle über die erzählte Geschichte hatten. Ich glaube einfach nicht, dass der nächste BG derselbe sein wird, und je nachdem, was once er ist, könnte er intestine sein, aber ich habe keine so große Reichweite wie BG3. Es ist viel wahrscheinlicher, dass Spieler BG4 (oder seinen spirituellen Nachfolger, wenn es sich von Baldur’s Gate weg und hin zu Neverwinter oder etwas wie Plansescape bewegt) betreten und viel von dem erwarten, was once in BG3 mit mehr Optionen, neuen und älteren Charakteren und Ähnlichem zu finden ist Grad der Kontrolle über das, was once sie tun. Wenn es das nicht hat, wird es meiner Meinung nach nicht so erfolgreich sein, egal wer es herstellt.

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